黄恺,三国杀的最初设计者,受到启发并创造出这款游戏的过程是这样的:
桌游体验启发:黄恺在大学期间和朋友去北京一家老外开的桌游吧玩“杀人”游戏时,深受启发。他想借鉴类似原理亲手编个游戏出来,创作冲动强烈。中国传媒大学
个人兴趣与专业背景:黄恺自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学时,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。维基百科
三国故事的运用:黄恺萌生了创造中国人自己的桌游的想法,想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定。36氪
游戏设计专业背景:黄恺2004年考上中国传媒大学动画学院游戏设计专业,在大学时期就开始模仿国外桌游设计出了具有中国特色的桌游《三国杀》。百度知道
游戏的初步设计:黄恺运用自己长期积累的游戏知识和三国知识,花了一个晚上的时间,设计出了《三国杀》的第一稿。阿里云开发者社区
黄恺的三国杀设计灵感来源于他对桌游的热爱和个人兴趣,结合了三国故事的背景和自己的专业背景,最终创造出了这款风靡全国的桌游。
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