布莱恩·因蒂哈尔(Bryan Intihar)从小就喜欢超级英雄。作为动作游戏《漫威蜘蛛侠2》的创意总监,童年时的他经常会抓着蜘蛛侠玩具不放,就连掉漆也不撒手 ...
当索尼与Insomniac沟通制作一款漫威IP改编游戏的可能性时,因蒂哈尔看到了机会。他很喜欢Rocksteady通过开发“蝙蝠侠”系列游戏,拓展DC漫画宇宙的方式,并梦想 ...
6部的导演都是同一人——保罗·安德森,他亦是90年代电影《真人快打1》的导演,有较为成功的执导游戏改编电影的经验。之所以能6部都票房出彩,成为游戏改编电影 ...
《真人快打2》改编自《真人快打》(Mortal Kombat)系列游戏。这个系列的创作者之一是埃德·布恩(Ed Boon)。
《真人快打2》主要在什么地方拍摄的,这个地方有没有其他知名的拍摄项目?
《真人快打2》是哪一年上映的电影,它的前作是哪一部作品?
《真人快打2》的预算是多少,这与其前作预算比较如何?
《真人快打2》的编剧是谁,他还创作过哪些其他作品?
《永生战》的主要拍摄工作在何时开始?
罗伊·谢德在1971年主演哪部电影获得了奥斯卡最佳男配角提名?
电子枪的工作原理是什么以及它是如何发射精确动能的平行电子束的?
《嚎魂灵声》是在哪些国家和地区上映的?
在合肥新城之战中,孙权为何在曹叡率军救援时选择撤退?
张既的后代在曹魏时期有怎样的发展和结局?